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Android仿抖音加载框之两颗小球转动控件

勇朝陈 鸿洋 2019-04-05

本文作者


作者:勇朝陈

链接:

https://blog.csdn.net/ccy0122/article/details/82387053

本文由作者授权发布。


1概述


效果图:

 
安卓版抖音v2.5加载框: 


本控件效果图:



使用方法


1、xml引用:


<com.douyinloadingview.DYLoadingView
            android:id="@+id/dy3"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:background="#000000"
            app:color1="#FF00EEEE"
            app:color2="#FFFF4040"
            app:....(其他可选属性) />
 


2、java使用:


@BindView(R.id.dy1)
DYLoadingView dy1;

@OnClick(R.id.b1)
void start() {
    dy1.setXXXXX; //设置属性(可选)
    dy1.start(); //开始动画
}

@OnClick(R.id.b2)
void stop() {
    dy1.stop(); //停止动画
}


就酱。


可用属性


名称对应xml属性对应java方法默认值
球1半径radius1setRadius()6dp
球2半径radius2setRadius()6dp
两球间隔gapsetRadius()0.8dp
球1颜色color1setColors()0XFFFF4040
球2颜色color2setColors()0XFF00EEEE
叠加色mixColorsetColors()0XFF000000
从右往左移动时小球最大缩放倍数rtlScalesetScales()0.7f
从左往右移动时小球最大缩放倍数ltrScalesetScales()1.3f
一次移动动画时长durationsetDuration()350ms
一次移动动画后停顿时长pauseDurationsetDuration()80ms
动画进度在[0,scaleStartFraction]期间,小球大小逐渐缩放scaleStartFractionsetStartEndFraction()0.2f
动画进度在[scaleEndFraction,1]期间,小球大小逐渐恢复scaleEndFractionsetStartEndFraction()0.8f


(rtl = right to left, ltr = left to right)


部分属性说明:


  • color格式为32位ARGB

  • scaleStartFraction范围[0,0.5];scaleEndFraction范围[0.5,1]

  • 假设ltrScale = 1.3,scaleStartFraction = 0.2,scaleEndFraction = 0.8;那么实际效果就是一颗小球从左边开始向右移动期间,进度在0%~20%时半径逐渐从1倍放大到1.3倍,在20%~80%期间大小保持1.3倍,在80%~100%时半径逐渐从1.3倍恢复至1倍。


2实现思路


要让小球动,当然要有一个动画,通过动画来获得一个进度百分比fraction,然后小球在动画过程中的坐标、大小就可以通过这个值来计算:


private void initAnim() {
    fraction = 0.0f;

    stop();

    anim = ValueAnimator.ofFloat(0.0f1.0f);
    anim.setDuration(duration);
    if (pauseDuration > 0) {
        anim.setStartDelay(pauseDuration);
        anim.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
    } else {
        anim.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
        anim.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
        anim.setInterpolator(new LinearInterpolator());
    }
    anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
        @Override
        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
            fraction = animation.getAnimatedFraction();
            invalidate();
        }
    });
    anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {

        @Override
        public void onAnimationStart(Animator animation) {
            isLtr = !isLtr;
        }

        @Override
        public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
            isLtr = !isLtr;
        }

        @Override
        public void onAnimationCancel(Animator animation) {
            isAnimCanceled = true;
        }

        @Override
        public void onAnimationEnd(Animator animation) {
            if (!isAnimCanceled) {
                anim.start();
            }
        }
    });
}



代码中看到,如果小球一次移动后不需要停顿(pauseDuration = 0),那么直接通过anim.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE)让动画无限循环,否则的话就要通过anim.setStartDelay(pauseDuration)来设置停顿时间,然后在监听的onAnimationEnd里重启动画,以此实现每一次移动后小球能停顿一定时间。


在onAnimationUpdate里,我们记录了当前动画百分比fraction,然后通过invalidate()重绘,在之后的onDraw里将通过该值画出小球。另外,每次动画开始时(或是重复时),会将isLtr取反,这个标志位的作用是标明当前哪颗球在【从左往右】移动,因为两颗球的颜色、初始半径是不一样的嘛,onDraw里画小球时是需要这个标志位协助的。


有了动画进度fraction和标志位isLtr后,就可以在onDraw里画出小球了。 


首先要计算小球当前的坐标 。


y坐标永远是固定的,不谈,x坐标随着fraction的变化而变化。两颗球之间最远距离为球1半径+球2半径+两球间隔,即distance = gap + radius1 + radius2;,这个值就是两颗球的移动范围,由此可计算出,当前【从左往右】移动的小球的x坐标和当前【从右往左】移动的小球x坐标分别为:


float ltrX = getMeasuredWidth() / 2.0f - distance / 2.0f;
ltrX = ltrX + (distance * fraction);

float rtlX = getMeasuredWidth() / 2.0f + distance / 2.0f;
rtlX = rtlX - (distance * fraction);



接下来要计算小球当前的大小 。小球的大小也是随着动画进度变化的,上面已经说明了scaleStartFraction和scaleEndFraction属性的含义。 


以当前小球【从左往右】移动为例,当动画进度为0时,小球大小为初始1倍大小;当动画进度到scaleStartFraction时,小球大小将缩放到ltrScale倍,当动画进度为[scaleStartFraction,scaleEndFraction]范围时,小球大小保持ltrScale倍,当动画进度到[scaleEndFraction,1]范围时,小球则从ltrScale倍逐渐恢复至1倍。


为了便于计算,首先将[0,scaleStartFraction]转换为[0,1.0]的真实百分比,根据y = kx + b(就这么个入门公式。。我都要在纸上算一遍T-T),可以得出:float scaleFraction = 1.0f / scaleStartFraction * fraction;,有了这个真实百分比,那么该区间里小球当前半径就好计算了:


ltrBallRadius = ltrInitRadius * (1 + (ltrScale - 1) * scaleFraction);
rtlBallRadius = rtlInitRadius * (1 + (rtlScale - 1) * scaleFraction);


应该好懂的吧。另外[scaleEndFraction,1]区间里小球当前半径计算思路是一样的,不谈。 


最后就是要画出小球 。这里主要是如何画出实现两球叠加的部分的颜色。 


思路1:通过xfermode方式实现:



从上图可以看出用Darken、Lighten、Screen模式可以做到让叠加处上色,但是颜色不能自定义。 


思路2:通过path的OP操作实现(API19):


(图片摘自http://www.gcssloop.com/customview/Path_Over) 


因此,可以先构造两个小球的Path,然后再将这两个Path进行INTERSECT操作,即可获得叠加处的Path,这样就可以做到自定义叠加处的颜色了。 


onDraw完整代码:


@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);

    float centerY = getMeasuredHeight() / 2.0f;

    float ltrInitRadius, rtlInitRadius;
    Paint ltrPaint, rtlPaint;

    //确定当前【从左往右】移动的是哪颗小球
    if (isLtr) {
        ltrInitRadius = radius1;
        rtlInitRadius = radius2;
        ltrPaint = paint1;
        rtlPaint = paint2;
    } else {
        ltrInitRadius = radius2;
        rtlInitRadius = radius1;
        ltrPaint = paint2;
        rtlPaint = paint1;
    }


    float ltrX = getMeasuredWidth() / 2.0f - distance / 2.0f;
    ltrX = ltrX + (distance * fraction);//当前从左往右的球的X坐标

    float rtlX = getMeasuredWidth() / 2.0f + distance / 2.0f;
    rtlX = rtlX - (distance * fraction);//当前从右往左的球的X坐标

    //计算小球移动过程中的大小变化
    float ltrBallRadius, rtlBallRadius;
    if (fraction <= scaleStartFraction) { //动画进度[0,scaleStartFraction]时,球大小由1倍逐渐缩放至ltrScale/rtlScale倍
        float scaleFraction = 1.0f / scaleStartFraction * fraction; //百分比转换 [0,scaleStartFraction]] -> [0,1]
        ltrBallRadius = ltrInitRadius * (1 + (ltrScale - 1) * scaleFraction);
        rtlBallRadius = rtlInitRadius * (1 + (rtlScale - 1) * scaleFraction);
    } else if (fraction >= scaleEndFraction) { //动画进度[scaleEndFraction,1],球大小由ltrScale/rtlScale倍逐渐恢复至1倍
        float scaleFraction = (fraction - 1) / (scaleEndFraction - 1); //百分比转换,[scaleEndFraction,1] -> [1,0]
        ltrBallRadius = ltrInitRadius * (1 + (ltrScale - 1) * scaleFraction);
        rtlBallRadius = rtlInitRadius * (1 + (rtlScale - 1) * scaleFraction);
    } else { //动画进度[scaleStartFraction,scaleEndFraction],球保持缩放后的大小
        ltrBallRadius = ltrInitRadius * ltrScale;
        rtlBallRadius = rtlInitRadius * rtlScale;
    }

    ltrPath.reset();
    ltrPath.addCircle(ltrX, centerY, ltrBallRadius, Path.Direction.CW);
    rtlPath.reset();
    rtlPath.addCircle(rtlX, centerY, rtlBallRadius, Path.Direction.CW);
    mixPath.op(ltrPath, rtlPath, Path.Op.INTERSECT);

    canvas.drawPath(ltrPath, ltrPaint);
    canvas.drawPath(rtlPath, rtlPaint);
    canvas.drawPath(mixPath, mixPaint);
}


源码地址:

https://github.com/CCY0122/douyinloadingview



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